投稿日:2005-02-15 Tue
なにやら2月下旬に大幅なバージョンアップが予定されてるようですが。
なんでこんなに情報を小出しにしてくるんだろう。。
前は釣りにアクション性をもたせるとかでてたが
どうなんだろうw
で、今回は最も興味あるジョブバランスの変更。
2月下旬のバージョンアップで追加されるジョブ関連の項目
2005.02.14 from FINAL FANTASY XI 開発チーム
次回バージョンアップでは、ジョブに関する調整として以下の内容を予定しています。
○「メリットポイント」使用対象追加
使用対象を新たに追加を予定しているのは各ジョブ専用のカテゴリーで、各カテゴリーにはジョブ毎に異なる幾つかの能力が用意されます。これらの能力の取得条件、および能力発揮条件は、「対応するジョブが メインジョブに設定されている」、なおかつ「レベルが75である」の両方を満たしていることです。また、既存の能力に関してもアップ可能な上限値が上昇される予定です。
まったく興味なっしんぐ。
○盾の仕様変更
盾の仕様を従来の「盾発動=攻撃をかわす」から「盾発動=被ダメージ減」に変更する予定です。この変更により、装備している盾が防御力のみならず、盾の発動率やダメージカット量に影響を与えるようになります。この変更によって、盾の発動率は大幅にアップします。
こりゃすごい変更かも。
特に最後の文。「盾の発動率は大幅にアップします」
ナイトの被ダメが劇的に下がりそうなヨカン。
○白魔道士について
白魔法「バニシュ」が不死生物に対してダメージボーナスを得るようになり、加えて白魔法「バニシュIII」の開放を予定しております。これ以外にも白魔道士専用の新規ジョブ特性を追加する予定です。また、白魔法「レイズIII」の入手手段を増やすよう検討中です。
バニシュ強化しても白本人はあんま喜んでなさそうだが。
ホーリー強化でよかったのでは。消費MP減とか・・。
バニシュIIIMB→1400ダメージとかでるようになったら神。
レイズIIIは当然の処置ですね。もうすでに400万超えてますしねw
○侍について
侍のジョブアビリティ「心眼」の効果を調整します。更に侍専用の新規ジョブ特性追加も予定しております。
個人的には狩人か侍が前衛やる上で一番迷ったジョブですが
ここにきて侍強化ですかね。
心眼の効果調整って再使用時間15秒とかになったらw
ジョブ特性は刀使用時命中率アップとかじゃないのかな。
まあ、なんにしてもジョブバランス変更が一番楽しいかも。
いままでの固定された概念が覆されるのがいいね。
長い間バージョンアップ放置してたわけだし、大幅な変更が
たのしみです。
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